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  • 销量近百万套好评如潮的《亿万僵尸》正式版却演砸了

    发布时间: 2020-01-10 18:31首页:主页 > 卡拉培 > 阅读()

      事实上,由于《亿万僵尸》的创意独到,市场反响也不错,在遇冷的RTS游戏品类中颇为亮眼,GameLook已经多次报道过这部作品。

      新上线的战役模式其实更像个循序渐进的教学关卡,作为完整版内容而言无可厚非。但是对于一款上线已经一年半、玩家不断在挑战更高生存难度的游戏而言,单纯的剧情介绍实用性不强,颇有点“食之无味,弃之可惜”的意思。

      游戏通过将许多传统RTS的繁琐设定自动化,将操作门槛大大降低。大部分时间玩家只需集中注意力在前线与基地两处,对于“手残党”而言可谓十分友好。

      从实际游戏的大地图界面来看,战役模式采取的是闯关模式。玩家需要在大地图中从幸存者堡垒中出发,沿路一关关闯下去。虽然是开拓进取的主题,但游戏的模式依旧未变,与生存模式一样仍为防守玩法,并不包含主动出击。 具体的地图也和生存模式的没有太大差别。

      当然,成功也不是一蹴而就的。《亿万僵尸》成功的很大原因还是得益于开发团队长期的口碑积累和社区打造。

      此外,战役模式还包含两位新英雄,卡洛斯以及卡拉培。但是据玩家反馈,与当下游戏作品中的英雄单位比起来,《亿万僵尸》新战役中的英雄实力要弱小很多,甚至连个技能都没有。独特的英雄关卡还包含颇为麻烦的物品寻找,难度也偏大。

      游戏的开发商Numantian Games成立于2013年,由总监Arribas离开IT行业创业设立。第一款作品《Lords of Xulima》的资金还是来源于Kickstarter众筹,这款游戏在2014年发布,虽然评分还挺不错,但是一直处于一种叫好不叫座的状态。

      由于本作的主题是防守,因此与其他经典RTS游戏不同,在《亿万僵尸》里,玩家不需要不断地进攻和扩张,只需建好基地、加强防御,然后坐等敌人进攻即可。

      总之,在第一款作品反响平平的情况下,Numantian Games又埋头苦干了近3年。据说当时《亿万僵尸》之所以以仅有生存玩法的抢先体验模式上线Steam,主要还是因为团队资金短缺,难以后继。

      按理说,版本、内容更新应该是制作组、玩家皆大欢喜的事。但新版本上线后,本作在steam上的最近评价却跌到了63%的褒贬不一,相较于原先近90%的特别好评,分外显眼。究竟是玩家期待过高,还是新版本内容有缺陷?且看GameLook的报道。

      其二,也是主播的带领。2017年12月发布之后,《亿万僵尸》成为了Steam平台的一匹黑马,它的热度就像游戏里的僵尸那样迅速扩散,YouTube以及Twitch平台的很多主播都直播了这款游戏。

      据官方称,这一新战役模式包含48个任务,游戏时间长达60小时,还拥有超过90项科技的科技树。除此之外,生存模式也有些许变化,譬如新的敌人单位等。

      这款在2017年底上线的《亿万僵尸》,背景设定在遥远的“蒸汽朋克”未来世界。在那里,僵尸消灭了绝大部分人类,而幸存者们则需要在这个灾后世界科技建立新基地,抵抗僵尸入侵。简单来讲,就是PVE玩法的“抵御僵尸进

    特别声明:文章内容仅供参考,不造成任何投资建议。投资者据此操作,风险自担。

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